HomeMsi Geforce Gtx 470 Скачать Драйвер
30.10.2017

Msi Geforce Gtx 470 Скачать Драйвер

Поддержка NVIDIA. Также NVIDIA. Загляните в будущее компьютерных игр благодаря технологии трассировки луча. Технология 3- way NVIDIA. Технология NVIDIA. Налицо то, о чем мы говорили ранее, что по мере выхода все большего количества DX1. GTX 4xx станут более четко видны.»«Производительность двух Ge. Force GTX 4. 70 1.

Мбайт оставила неизгладимые впечатления - даже в разрешении 2. Во всех разрешениях пара Ge. Force GTX 4. 70 1. Мбайт заняла лидирующую позицию, немного опередив самый быстрый тандем . Скачать Бесплатно Программу Для Автоматической Рассылки Объявлений. С каждой новой Direct. X 1. 1 игрой, поддерживающей новые технологии, актуальность Fermi будет только расти. При этом преимущества, предлагаемые новым API, уже очевидны для всех.

Msi Geforce Gtx 470 Скачать ДрайверMsi Geforce Gtx 470 Скачать Драйвер

Понятно, что AMD тоже не будет сидеть на месте, но пока нам кажется, что видеокарты Fermi работают с Direct. X 1. 1 лучше конкурентов. Если учесть перспективность Fermi, то GTX 4.

На этой странице вы можете скачать последнюю версию драйвера для. А младшему GeForce GTX 470 достались уже 448 потоковых процессоров.

Msi Geforce Gtx 470 Скачать ДрайверMsi Geforce Gtx 470 Скачать Драйвер

MSI официально анонсирует видеокарты Twin Frozr II GTX 465 и GTX 470 · Оптимальный выбор для игр в Full HD — GeForce GTX 470 SLI против . Главной особенностью и отличием NVIDIA GeForce GTX 470 от. Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта . Кроме того, в GeForce GTX 470/480 поддерживается технология под. Версии драйверов: Для видеокарт NVIDIA использовались драйверы ForceWare 197.17. Ни NVIDIA System Tools, ни MSI Afterburner пока не могут. Драйвер обеспечивает работу следующих видеокарт NVIDIA.

Долгожданный ответ NVIDIA. Ge. Force GTX 4. 80 против Radeon HD 5. Overclockers. ua. Продолжительное время компания NVIDIA была лидером рынка графических ускорителей, всегда оставаясь первой в сфере инноваций и внедрения новых технологий. Но судьба нового поколения видеокарт оказалась не столь радужна, ведь уже полгода как на рынке доступны видеоадаптеры семейства Radeon с поддержкой нового Direct. X 1. 1, а соответствующие модели Ge. Force только появились.

И дело тут не только в том, что калифорнийская компания проиграла AMD в гонке освоения нового 4. NVIDIA, принявшиеся за разработку качественно новой архитектуры Fermi, оптимизированной под будущие 3. D- приложения. И насколько им это удалось, мы уже можем оценить на практике.

Архитектура GF1. 00. Если последние решения AMD на базе Cypress являются развитием предыдущего поколения видеокарт, то NVIDIA подошла к процессу создания новой архитектуры более радикально, исходя из требований последнего API и его возможностей. Новый GPU получил название GF1. Аббревиатура GF указывает, что графический (Graphics) чип базируется на архитектуре Fermi. Аналогично предшественникам на базе G8. GT2. 00 в основе нового GPU лежат несколько кластеров GPC (Graphics Processing Cluster), состоящих из группы потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessors).

Получите настоящий впрыск адреналина от ваших игр благодаря графическому процессору NVIDIA Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или .

Полноценный чип включает четыре кластера по четыре мультипроцессора, каждый из которых в свою очередь содержит 3. CUDA- ядра. В итоге мы имеем 5. CUDA cores). Но не случайно мы использовали слово «полноценный», ведь итоговый вариант GF1.

Ge. Force GTX 4. 80, содержит лишь 4. CUDA- ядер, лишившись целого мультипроцессорного блока. А младшему Ge. Force GTX 4. Кроме 3. 2 CUDA- ядер мультипроцессор содержит блок целочисленных вычислений и блок для вычислений с плавающей запятой. Сложные операции выполняются блоками специальных фукций SFU (Special Function Units).

Еще 1. 6 блоков LD/ST служат для загрузки и хранения данных. SM- блок имеет общую кэш- память первого уровня объемом 6. КБ и четыре текстурных блока. Всего в GF1. 00 получается 6. На фоне GT2. 00 это немного, так как у предшественника их было 8.

Но производительность новых текстурных блоков значительно возрасла. Согласно данным NVIDIA выборка текстур осуществляется чуть ли не в 1,5 раза быстрее чем у GT2. Управляет потоками данных в GF1. Giga. Thread, распределяя потоки (варпы) по мультипроцессорам, внутри которых управление осуществляется соответствующими планировщиками Warp Scheduler и диспетчерами Instruction Dispatch. Каждый мультипроцессор имеет по два таких блока, благодаря чему может выполнять два варпа (3.

Каждый мультипроцессор имеет 6. КБ общей памяти и 1. КБ кэш- памяти первого уровня, или 1. КБ общей памяти и 4. КБ L1- кэша. Общая кэш- память второго уровня объемом 7. GPU. Унифицированная структура L2- кэша более гибкая, чем применявшаяся ранее «раздельная», и позволяет эффективнее использовать общий объем памяти в зависимости от потребностей конкретных задач и вычислительных блоков.

Кроме того, кластеры GPC дополнительно к четырем мультипроцессорным массивам имеют свои движки растеризации — Raster Engine, позволяющие параллельно с четырьмя специальными блоками Poly. Morph Engine, отвечающими за  тесселяцию и выборку вершин, поднять скорость обработки геометрии. Претерпели изменения и блоки ROP, увеличена производительность при сглаживании методом мультисемплинга MSAA 8x. В качестве конкретных цифр приводится в пример игра H. Скачать Программу Словарь Русского Языка Android. A. W. X., в которой разница между режимом 4x MSAA и 8x MSAA на Ge. Force GTX 4. 80 составляет не более 1. Ge. Force GTX 2. 85 это около 5.

Также появился новый режим сглаживания 3. CSAA (Coverage Sampling Antialiasing), который обеспечивает сглаживание и полупрозрачных текстур, причем производительность при 3. CSAA почти не отличается от таковой в 8x MSAA.

Шина доступа к памяти, равная 3. У младшего Ge. Force GTX 4.

В качестве памяти используются чипы стандарта GDDR5. У старшей модели Ge. Force GTX 4. 80 ее рабочая частота 3. QDR) МГц, у младшей — 3. МГц. Топовый видеоадаптер оснащается объемом в 1. МБ, а Ge. Force GTX 4.

МБ. Видеоадаптер. Radeon HD 5. 87. 0Ge. Force GTX 4. 80. Ge.

Force GTX 4. 70. Ge. Force GTX 2. 95. Ge. Force GTX 2. 85. Ge. Force GTX 2. 75. Ядро. RV8. 70. GF1. 00. GF1. 00. GT2. 00b х 2. GT2. 00b. GT2. 00b.

Количество транзисторов, млн. Использование таких API, как CUDA и Direct.

Compute, расширяют функционал и возможности видеоадаптеров. Причем, подобного рода задачи становятся все более востребованными и для игровых приложений.

Недавно вышедший проект Just Cause 2 использует для более реалистичной симуляции водной поверхности CUDA (что является эксклюзивным бонусом для владельцев видеокарт Ge. Force), в «Метро 2. Direct. X 1. 1 используется Direct.

Compute. Мы уж не говорим о физическом движке NVIDIA Phys. X, на базе которого реализуются реалистичная физика тканей, жидкости и дыма. Справедливости ради, надо отметить, что выдающихся проектов в числе использующих технологию Phys. X немного, а тех, где подобные эффекты выглядят впечатляюще — еще меньше. В частности, благодаря упоминавшемуся выше разделению общей памяти мультипроцессорных блоков под такие задачи выделяется 4. КБ в качестве кэша первого уровня. Что же касается тех улучшений, которые несет игрокам Direct.

X 1. 1, то GF1. 00 готов к ним во всеоружии. Неслучайно большой акцент инженеры NVIDIA сделали на увеличении производительности при обработке геометрии. Одним из главных преимуществ нового API с точки зрения повышения конечного качества картинки является поддержка тесселяции. С помощью этого метода обработки увеличивается число полигонов на конечной модели. Фактически, таким способом модель просто сглаживается, избавляясь от «угловатости». Добиться более высокой детализации позволяет дополнительное наложение карт смещения (displacement maps). Использование этих двух методов позволяет работать с простыми начальными геометрическими моделями, а уже после применения тесселяции, т.

Кстати, благодаря displacement maps возможно будет реализовать изменения геометрии объектов в режиме реального времени, например, получить настоящие дырки от пуль на поверхностях. Именно с учетом всех этих новых возможностей Direct. X 1. 1 и проектировался GF1. В частности, NVIDIA говорит о восьмикратном преимуществе в специализированном тесте Microsoft subd.

Radeon HD 5. 87. 0. В более приближенном к жизни Stone Giant Benchmark разница уже менее 9. Unigine Heaven DX1.

Результаты в синтетических тестах впечатляют, но в жизни все не так радужно, тем более, что проектов, где бы использовалась качественная тесселяция, пока не так уж и много. Кроме традиционной растеризации Fermi предлагает использование метода трассировки лучей для построения изображения. На данный момент GF1. D- изображения с помощью алгоритмов трассировки лучей, поскольку его архитектура изначально оптимизировалась под такие возможности. Впрочем, производительности новых видеоадаптеров все равно не хватит для полноценного рендеринга в режиме реального времени. В NVIDIA это отлично понимают и предлагают комбинированный метод рендеринга с использованием стандартной растеризации и ray tracing. О какой- то практической реализации пока что говорить не приходится, и примеры такого подхода можно увидеть лишь на скриншотах, демонстрирующих работу такого метода с использованием специальной технологии NVIDIA Opti.

X. Последние видеоадаптеры AMD могут выводить изображение сразу на три монитора, а специальные Eyefinity Edition- версии на шесть.