Для студентов и школьников есть возможность выступить в отдельной номинации совершенно бесплатно, но, учитывая количество подаваемых заявок, конкуренция там намного выше. Есть интересные конкурсы и поменьше масштабом. К примеру, Ludum Dare, где разработчики делают игры на заданную тему в сжатые сроки.
Среди победителей встречаются просто отличные работы. Российский аналог этого конкурса — Gaminator, который проводится силами gamin. Там все то же самое, только сроки на разработку свободнее — дается чуть больше двух недель на игру. Если вы хотите попробовать свои силы — здесь ваш проект по достоинству оценит и прокомментирует постоянное комьюнити сайта. Еще один аргумент в сторону инди- тренда — это разнообразные Indie Bundles. Несколько разработчиков объединяются и представляют набор из своих игр по очень выгодной цене, а игроки дружно поддерживают эту инициативу рублем.
В результате каждый из разработчиков получает крупную сумму наличных и, как приятное дополнение, хорошее освещение игры в прессе. Игроки же получают приятую скидку на известные проекты — таким образом, от бандлов выигрывают обе стороны. Чтобы представить примерный масштаб — в ходе продажи The Humble Indie Bundle V было продано 5. По 5. 00–6. 00 тысяч долларов каждому из участвующих разработчиков — согласитесь, неплохо. Интересное движение началось и на сайте Kickstarter, где общими усилиями собирают средства на реализацию различных проектов. Разработчики дружно зашевелились, когда Тим Шейфер разместил там свою новую игру Double Fine Adventure в начале 2.
Тим рассчитывал собрать 4. За ним последовали in. Xile entertainment с Wasteland 2 и Stainless Games с Carmageddon: Reincarnation. Даже новую часть Ларри проспонсировали! Начинающим разработчикам на такой прием рассчитывать не стоит, но небольшую сумму денег на Kickstarter собрать вполне реально.
Главное, чтобы у вас был надежный друг в США с доступом к Amazon Payments. Создатели Kickstarter уже обещают снять это ограничение, но пока без такого друга ничего не получится. Решительные меры в пользу современных инди- разработчиков обещают принять и в Steam. Если все пойдет по плану — уже в конце августа мы увидим новый сервис Greenlight. Пользователи смогут голосовать за понравившиеся игры, и лучшие из них будут появляться на полках Steam наравне с обычным ассортиментом.
Отправить свою игру на рассмотрение в Steam можно было и раньше, но реально надеяться на публикацию могли только победители известных конкурсов. Последний аргумент касается самих игроков.
Неспроста ту же Diablo III дружно минусуют на Metacritic — за десять лет разработки все новые идеи в игре можно сосчитать по пальцам одной руки. Среди игроков, конечно, есть консерваторы, которым это даже нравится, ну а те, кто хочет что- нибудь поинтереснее, скорее всего, станут смотреть в сторону новых проектов. И следующие 6. 0 баксов они потратят не на одну раскрученную игру, а на десяток инди. Сделай сам. Возьмите в руки камеру, снимите что- нибудь. Неважно, насколько мелкое и нелепое, неважно, кто в кадре.
Напишите в титрах, что вы режиссер. И все — вы режиссер. Обучающий Курс По 1С Скачать. Остается только торговаться за бюджет и гонорары. Джеймс Кэмерон. Что нужно сделать, чтобы выпустить собственную игру?
С чего начать? Во- первых, нужна команда разработчиков. Для типичной игры потребуются как минимум программист и художник. Без программиста не будет вообще ничего, а без художника можно сделать разве что текстовый roguelike. Если вы рассчитываете на какое- то продвижение проекта в прессе — было бы неплохо взять в команду еще и PR- менеджера со знанием английского языка. Учитывая, что бюджет на разработку игры, как правило, нулевой, будущих разработчиков стоит искать среди своих друзей. Наверняка у вас есть одаренные знакомые, которые как раз думают, куда приложить энергию. Одногруппник решает задачи по программированию за десять минут?
Знакомая девушка отлично рисует пони, летающих в облаках? Друг лучше всех играет блюз? Скачать Драйвер 8600М. Их таланты можно смешать в одном флаконе и посмотреть, что из этого получится. С командой определились. Теперь стоит собраться в одном месте и подумать, как будет выглядеть ваша будущая игра. Лучше всего запастись бумагой с ручками и записывать все идеи, которые рождаются во время мозгового штурма. Пиксель- арт и стилизация под ретро?
Манипуляции со временем? Новый жанр, не имеющий аналогов? Все это вполне может сработать.
Для инди нет никаких запретов, более того — чем вычурнее идея, тем больше шансов, что вас заметят. Главное — планируйте реальную игру, на разработку которой у вас хватит сил. Если в голову пришла мысль сделать MMORPG для всех жителей Земли разом — это, конечно, хорошо, вот только даже Blizzard вряд ли возьмется за игру такого масштаба. Чтобы трезво рассчитывать силы — лучше сразу договориться про определенные сроки. Одного месяца на первую игру вполне должно хватить.